Hero Quest: Bemalen von Skeletten (Anfängerguide – Step by Step- ca. 20 min)

Was wir brauchen:
♦ mindestens 2 Pinsel: einen mit dickeren harten Borsten (Größe 3 oder 4) und einen mit feinen und weichen Borsten (Größe 3/0 oder 2/0)
♦ Grundierspray: Weiß
♦ mindestens 5 Farben: Silber, Beige, Hellbraun, Grau und ein Weiß (am besten Vallejo: Cold Grey 72.050, Bonewhite 72.032, Plague Brown 72.039, Gunmetall 72.054 und Dead White 72.001)
♦ 2 Inks (sehr dünne Farben zum Tuschen): Schwarz und Braun (am besten Vallejo: Black Ink 72.094 und Smockey Ink 72.068)

 Skelett1
Schritt 1: Mit dem Grundierungsspray die Figur dünn einsprühen.

TIP: ca. 20 – 30 cm Entfernung, dünn und in Kreuzform sprühen, so das keine Nasen laufen.

Skelett2
Schritt 2: Nun die Skelettfigur mit Beige bemalen.
Skelett4
Schritt 3: Das Metallteil der Sense mit Silber bemalen und das Base mit Grau bemalen.
Skelett3
Schritt 4: Nun das Base und die Sense leicht mit Weiß trockenbürsten.

TROCKENBÜRSTEN: bedeutet den Pinsel in die Farbe leicht tunken und an einem Lappen o.ä. abstreichen, so dass es aussieht als würde keine Farbe mehr am Pinsel sein. Nun vorsichtig mit dem Pinsel alle Bereiche die Weiß sein sollen „bürsten“.

 Skelett5
Schritt 5: Danach das Base mit dem Schwarzen Ink und die Figur mit dem Smokey Ink tuschen.
 Skelett7
Schritt 6: Jetzt die Skelettfigur nochmal vorsichtig mit Weiß trockenbürsten.
 Skelett6
Schritt 6: Zum Schluss den Stiel mit hellbraun bemalen und nochmal mit ganz wenig Smokey Ink  tuschen.

 

Skelette auf einem Hero Quest 3D Spielbrett:

mumieskelett

 




 

Imperial Assault: Bemalen von Suchdroiden (Anfängerguide – Step by Step- ca. 10 min)

Was wir brauchen:
♦ mindestens 2 Pinsel: einen mit dickeren harten Borsten (Größe 3 oder 4) und einen mit feinen und weichen Borsten (Größe 3/0 oder 2/0)
♦ Grundierspray: Schwarz
♦ mindestens 5 Farben: Silber, Rot, Hellblau, Grau und ein Weiß (am besten Vallejo: Cold Grey 72.050, Bloody Red 72.010, Electric Blue 72.023, Gunmetall 72.054 und Dead White 72.001)
♦ 2 Inks (sehr dünne Farben zum Tuschen): Schwarz und Braun (am besten Vallejo: Black Ink  72.094 und Smockey Ink 72.068)
♦ ein Varnish / Lack glänzend (Vallejo: Gloss Varnish 72.072)

 droide1
Schritt 1: Mit dem Grundierungsspray die graue Figur dünn einsprühen.

TIP: ca. 20 – 30 cm Entfernung, dünn und in Kreuzform sprühen, so das keine Nasen laufen.

droide2
Schritt 2: Nun die gesamte Figur mit SIlber bemalen und das Base mit Grau bemalen.
droide3
Schritt 3: Nun das Base und die Figur leicht mit Weiß trockenbürsten.

TROCKENBÜRSTEN: bedeutet den Pinsel in die Farbe leicht tunken und an einem Lappen o.ä. abstreichen, so dass es aussieht als würde keine Farbe mehr am Pinsel sein. Nun vorsichtig mit dem Pinsel alle Bereiche die Weiß sein sollen „bürsten“.

 droide4
Schritt 4: Danach das Base mit dem Schwarzen Ink und die Figur mit dem Smokey Ink tuschen.
 droide5
Schritt 5: jetzt die Linsen mit Rot und Hellblau bemalen, wenn vorhanden ruhig noch ein helles Grün verwenden.
 droide6
Schritt 6: Zum Schluss nochmal mit ganz wenig Smokey Ink über die Linsen tuschen und mit dem Varnish die Linsen glänzend malen.

 

Suchdroiden auf Spielbrett:

suchdroiden

 

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Vorstellung: Assassinorum Execution Force

Heute schauen wir uns ein weiteres „Brettspiel“ im Scharmützel Stil von Games Workshop an. Es handelt sich dabei um das Spiel Assassinorum Execution Force:

spielinhalt

Spielbeschreibung: Ein kooperatives Spiel für 1-4 Spieler. Die Spieler bewegen die vier Imperialen Attentäter, die sich einer schwierigen Herausforderung stellen müssen. Ein Chaos-Hexer bedroht mit seinem dunklem Ritual den Fortbestand des Imperiums. Es gilt den Chaos-Hexer zu vernichten und somit ein dunkles Ritual zu beenden.

Das klingt erst einmal einfacher als es ist:

Execution-Force

Viele Caos Kultisten patrouillieren die Gänge entlang und müssen dabei möglichst leise aus den Weg geräumt werden. Andernfalls werden ständig weitere Kultisten alarmiert. Das ist aber nicht die einzige Herausforderung. Um zum Hexer zu gelangen, muss der Teleportraum gesucht  und aktiviert werden.  Die Patrouillen und  Räume werden bei jedem neuem Spiel anders angeordnet, somit kommt keine Langeweile beim mehrmaligen Spielen auf. Die Räume sind in speziellen „Karten“ aufgedruckt, und werden erst ins Spiel gebracht, wenn ein Assassine in den jeweiligen Raum sehen kann. Der Tempel ist  sehr verschachtelt und hinter jeder Ecke lauert mindestens ein Kultist oder Schlimmeres. Ist dann der Teleportraum gefunden und aktiviert, können alle Assassinen zu dem Hexer teleportieren. Dort wird der Kampf richtig hart. Hier wartet nicht nur der Hexer, es stellten sich zudem einige Chaos Space Marines den Assassinen in den Weg und auch die Zeit arbeitet gegen Euch…

Das Preis-Leistungs-Verhältnis geht bei dem Spiel in Ordnung. Man erhält 24 Modelle ein schönes kreativ gestaltetes Spielfeld und einiges an Zubehör.

 

Vorteile: Sehr gute Modelle, kann man sogar alleine spielen, geht relativ schnell zu spielen,
gut durchdachte Regeln

Nachteile: Regeln sind einfach gehalten und somit nicht so intensiv wie bei Warhammer 40.000

Spielinhalt:

– Vier nagelneue mehrteilige Imperiale Attentäter (Assassins) aus Plastik – ein Callidus, ein Cullexus, ein Eversor und ein Vindicare.

– Ein Chaos Space Marine Terminator Lord und ein Chaos Familiar

– 3 Chaos Space Marines

– 15 Chaoskultisten

– Regelbuch, Spielbrettteile, Karten, Spielfiguren und Würfel.

 




 

Pinsel & Farben Guide

,Für das bemalen von Figuren brauchen wir mindestens 3 verschiedene Pinsel / Techniken:

1. Technik Flächen bemalen :

Wenn größere Flächen bemalt werden müssen, nimmt man einen weichen größeren Pinsel und bemalt die Flächen außen nach innen.

2. Technik Trockenbürtsen :

Der Trockenbürstpinsel kann ruhig härtere Borsten haben und sollte nicht zu klein sein. Zum „Trockenbürsten“ nimmt man mit dem Pinsel etwas Farbe auf, die man anschließend an einem Tuch (Papier oder Stoff) wieder abstreicht, bis nur noch so viel Farbe auf dem Pinsel enthalten ist, dass die feine Textur des Tuches hervorgehoben wird. Mit der restlichen Menge an Farbe am Pinsel wird über den zu bemalenden Gegenstand oder den Maluntergrund „gebürstet“. Diese Technik des Farbauftrags führt dazu, dass erhöhte Stellen oder Kanten hervorgehoben werden (denn nur an ihnen bleibt Farbe haften); bei Gegenständen wird die optische Plastizität verstärkt, und es entsteht ein Effekt von Abnutzung, Verschmutzung oder Alterung. In der Malerei können durch das Trockenbürsten beispielsweise Lichtreflexe dargestellt werden und es entsteht ein lebendiger Eindruck.“ (Quelle : Wikipedia)

3. Technik Details bemalen:

Hierfür benötigen wir einen kleinen / dünnen Pinsel mit nur wenigen Borsten ab 3/0. Damit malen wir mit ruhiger Hand die kleinen Details an. Man verwendet immer nur ganz wenig Farbe an der Spitze der Borsten.

Farben:

Wir empfehlen die Farben Game Color Range von Vallejo:

TIPP: Die Farben entmischen sich nach einiger Zeit, so dass die Pigmente unten und die Lösungsmittel sich oben im Fläschchen absetzen. Nach kräftigem Schütteln, sollte dieses Problem in aller Regel behoben sein.
Vallejo vs. Games Workshop Farben:
◦Vallejo sind günstiger als Games Workshop Pötte (am UVP gerechnet wäre die Vallejofarbe 17% günstiger)
◦Vallejo sind dosierbar, weil in Flasche mit Pipette
◦wesentlich mehr Inhalt sind in einer Vallejoflasche (etwa 40% mehr Inhalt als in einem Games Workshop Pott)
◦Die Farbqualität ist gleich
◦Game Color ist ähnlich der Citadel Range (Games Workshop)

Einzige Ausnahme bilden die Inks von Citadel (Games Workshop), hier haben sich einige bewährt und werden durch uns verwendet.

Flyer von der Game Color Range inklusive der Farben mit den Codes:




Imperial Assault: Bemalen von Darth Vader (Anfängerguide – Step by Step – ca. 15 min)

Was wir brauchen:
♦ mindestens 2 Pinsel: einen mit dickeren harten Borsten (Größe 3 oder 4) und einen mit feinen und weichen Borsten (Größe 3/0 oder 2/0)
♦ Grundierspray: Schwarz
♦ 6 Farben: Schwarz, Rot, Beige, Hellblau, Silber und ein Weiß (am besten Vallejo: Black 72.051, Bloody Red 72.010, Bonewhite 72.034, Electric Blue  72.023, Silver 72.052 und Dead White 72.001)
♦ 1 Ink (sehr dünne Farben zum Tuschen): Schwarz (am besten Vallejo: Black Ink  72.094)
♦ ein Varnish / Lack glänzend (Vallejo: Gloss Varnish 72.072)

 Darthpaint1.jpg
Schritt 1: Mit dem Grundierungsspray die graue Figur dünn einsprühen.

TIP: ca. 20 – 30 cm Entfernung, dünn und in Kreuzform sprühen, so das keine Nasen laufen.

 Darthpaint2.jpg
 Schritt 2: Nun die gesamte Figur mit Beige trockenbürsten.

TROCKENBÜRSTEN: bedeutet den Pinsel in die Farbe leicht tunken und an einem Lappen o.ä. abstreichen, so dass es aussieht als würde keine Farbe mehr am Pinsel sein. Nun vorsichtig mit dem Pinsel alle Bereiche „bürsten“.

 Darthpaint3.jpg
Schritt 3: Alle Stellen nun mit den Schwarzen Ink tuschen. Ink/Shade so dünn auftragen, dass trotzdem die Grundfarbe noch zu sehen ist.
 Darthpaint4.jpg
Schritt 4: Das Lichtschwert und einige Knöpfe von mit roter Farbe bemalen. Den Griff des Lichtschwertes in Silber bemalen.
 Darthpaint5.jpg
 Schritt 5: Einige Knöpfe in Hellblau bemalen. Das Lichtschwert im mittleren Bereich mit 50/50 Weiß/Rot bemalen, um ein glühen darzustellen.
 Darthpaint6.jpg
 Schritt 6: Das Grundbase grau bemalen.
 Darthpaint7.jpg
 Schritt 7: Das Base mit Schwarzen Ink tuschen und den Helm, Schuhe, Handschuhe und der obereste Teil der Rüstung mit Lack / Varnish bemalen um Glanz der Rüstung darzustellen.

 

Weitere Bilder:

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Imperial Assault: Bemalen von Stormtrooper (Anfängerguide – Step by Step – ca. 15 min)

Was wir brauchen:
♦ mindestens 2 Pinsel: einen mit dickeren harten Borsten (Größe 3 oder 4) und einen mit feinen und weichen Borsten (Größe 3/0 oder 2/0)
♦ Grundierspray: Weiß
♦ 2 Farben: Weiß und ein dunkles Grau (am besten Vallejo: Dead White 72.001 und Cold Grey 72.050)
♦ 2 Inks (sehr dünne Farben zum Tuschen): Schwarz und Braun (am besten Vallejo: Black Ink  72.094 und Smockey Ink 72.068)
♦ ein Varnish / Lack glänzend (Vallejo: Gloss Varnish 72.072)

stwhiteprime01
Schritt 1:

Mit dem Grundierungsspray die graue Figur dünn einsprühen. TIP: ca. 20 – 30 cm Entfernung, dünn und in Kreuzform sprühen, so das keine Nasen laufen.

 stgrey02
Schritt 2:

Alle „inneren Teile“ mit dem dunkleren Grau bemalen. Augen, „Rüstungsritzen“, Blaster und Base (Standfuss).

 stink03
Schritt 3:

Alle Stellen nun mit den braunen Ink tuschen. Ink/Shade so dünn auftragen, dass trotzdem die Grundfarbe noch zu sehen ist.

 sttrockenbuersten04
Schritt 4:

Nun alle Rüstungsteile und das Base (Standfuss) mit Weiß trockenbürsten. TROCKENBÜRSTEN: bedeutet den Pinsel in die Farbe leicht tunken und an einem Lappen o.ä. abstreichen, so dass es aussieht als würde keine Farbe mehr am Pinsel sein. Nun vorsichtig mit dem Pinsel alle Bereiche die Weiß sein sollen „bürsten“.

 stgreyweapon05
Schritt 5:

Nun die Waffe nochmals mit dem Grau nachmalen.

 stblackink06
Schritt 6:

Alle Rüstungsteile mit dem Varnish / Lack bemalen und den Blaster mit dem Schwarzen Ink tuschen.

Bemerkung: Mittlerweile habe ich die Grundbases noch mit Schwarz Ink bemalt. Mir gefällt persönlich das dunklere Base besser.

Fertiges Modell auf einem „3D Spielfeld“

stormtrooperonboard

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Vorstellung: Star Wars Imperial Assault

Star Wars Fans aufgepasst! Heute lassen wir das Imperium angreifen und werfen einen Blick auf „Imperial Assault“. Ebenso wie X-Wing wurde das Spiel von Fantasy Flight Games entwickelt. Der Käufer erwirbt hier jedoch im Prinzip gleich zwei Spiele.

Im Kampagnenspiel übernimmt der Imperium Spieler gleichzeitig die Funktion des Dungeon-Masters. Gegen ihn treten dann bis zu vier Rebellen Spieler an, welche die dunkle Herrschaft des Imperiums zu beenden suchen. Die Kampagne setzt sich aus Haupt- und Nebeneinsätzen zusammen. Am Ende jeder Kampagne erwartet die Kontrahenten das Finale. Der Ausgang der Einsätze hat  Einfluss auf den jeweils folgenden Auftrag. Auch wenn die einzelnen Missionen relativ flüssig spielbar und in der Regel in ca. 60 Minuten abgehandelt sind, so ist eine Kampagne nicht an einem Abend durchzuspielen.

Die zweite Variante ist das Gefechtsspiel, hierfür liegt dem Spiel auch eigens ein Gefechtshandbuch bei. Skirmish Fans kommen hier voll auf ihre Kosten. Der Gefechtsmodus bildet die Grundlage für Turnierspiele. Wie bei X-Wing erscheinen die Erweiterungs-Wellen mit neuen Figuren in mehr oder weniger regelmäßigen Abstanden und lassen dadurch das Spiel stetig wachsen.

Unser Spieltisch :

image

Die Figuren sind etwas anders als wir sie vom Tabletop kennen. Qualitativ gut gestaltet und detailreich und wie allgemein üblich unbemalt. Allerdings sind die Figuren weicher als das Hartplastik, wie es zum Beispiel bei Games Workshop zum Einsatz kommt.

Der Detailgrad ist dadurch etwas niedriger als dies bei Plastikfiguren von anderen Tabletop Herstellern der Fall ist. Problematisch ist weiterhin, dass man die Figuren schwer umbauen kann. Modelle gleicher Art zeigen immer die selbe Pose.

Die anderen Materialien wie der Spielplan und Marker sind aus dicker Pappe. Der Spielplan ist aus verschieden großen Teilen und somit immer wieder anders zusammensetzt bar:

HEI1300_SWI01-ProductLayoutDie viele Karten sind sehr übersichtlich und leicht verständlich. Die Bilder auf den Karten und in den Anleitungen sind wie immer bei FFG hervorragend.
Auch die Anleitung sollte jeder schnell verstehen können und recht schnell umsetzen können.

Von mir bekommt das Spiel eine klare Kaufempfehlung!

Vorteile: Sehr schönes Spielsystem einfach zu Spielen mit taktischer Tiefe. Zwei verschiedene Spielmodi angesiedelt im Star Wars Universum mit vielen bekannten Figuren.

Nachteile: Qualitativ einfache Figuren aus weichem Kunststoff mit einseitigen Posen.

Die Grundbox kostet ca. 90 € im Handel, wir empfehlen das Spiel bei unserem Partner / Sponsor http://www.battlefield-berlin.de dort gibt es deutlichen Rabatt auf die Spiele.

Spielinhalt

  • 1 Bedrohungs- und Rundenanzeiger
  • 59 Spielplanteile
  • 4 Türmarker mit Standfüßen
  • 34 Figuren (inkl. AT-ST)
  • 11 Würfel (2 blaue, 2 rote, 2 gelbe, 2 grüne, 2 schwarze, 1 weißer)
  • 1 Referenzhandbuch
  • 1 Kampagnenhandbuch
  • 1 Gefechtshandbuch
  • 6 Heldenbögen
  • 39 Aufstellungskarten
  • 10 Haupteinsatzkarten
  • 14 Nebeneinsatzkarten
  • 18 Agendakarten
  • 5 Übersichtskarten
  • 54 Helden-Klassenkarten (6 Stapel á 9 Karten)
  • 27 Imperiale Klassenkarten (3 Stapel á 9 Karten)
  • 36 Ausrüstungskarten (3 Stapel á 12 Karten)
  • 12 Versorgungskarten
  • 18 Belohnungskarten
  • 42 Befehlskarten
  • 12 Zustandskarten
  • 1 Initiativemarker
  • 45 Schadensmarker (35x1er und 10x5er)
  • 2 Gefecht-Einsatzkarten
  • 8 Terminalmarker
  • 8 Kistenmarker
  • 1 Zugangsmarker
  • 35 Anstrengungsmarker
  • 20 ID-Marker mit 60 ID-Aufklebern
  • 20 Einsatzmarker (8 Rebellen-imperiale Marker, 12 neutrale Marker)
  • 15 Zustandsmarker (5 pro Typ)
  • 12 Marker für Verbündete und Schurken
  • 4 Aktivierungsmarker

Links zu den Regeln: